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Imagerie 3D - Sceptre : Basilisk

Imagerie 3D - TP1 : conception d'un peuple imaginaire et modélisation d'un talisman - Automne 2022 
Compétences clés : Conception et Modélisation
Logiciel(s) : Autodesk Maya, Ibis Paint X et AdobeAfter Effects
Croquis
SYNOPSIS D'ÉQUIPE ( ÉTAPE EN ÉQUIPE )
Sur cette Terre plate recouverte majoritairement d'eau, les habitants sont le résultat de l'évolution des oiseaux. Cette évolution a rendu la majorité des habitants inaptes au vol. Seuls ceux de hautes classes gardent la capacité de voler grâce à leur génétique. Le peuple vit dans la peur de tomber en dehors de la planète s'ils s'aventurent trop loin. D’où provient leur devise : "Ne t'aventure pas en dehors de la carte". Seuls certains haut placés savent ce qu'il se trouve au-delà de la carte et gardent les habitants dans son insouciance. 
Imaginé par Sharly Marcil et Dac Anne Nguyen
Sceptre
Inspiré du basilic, la créature mythologique, ce sceptre a le pouvoir de dérégler les boussoles des bateaux dans un certain rayon. La royauté l'utilise afin d’immobiliser les bateaux, le transport principal du peuple. Cela facilite la mise en place de leur idéologie de justice et garde les habitants hors portée de l'au-delà.
 En cohésion avec le monde imaginé par Sharly Marcil et Dac Anne Nguyen
Nguyen, Dac Anne - 3M5 - imagerie 3D - TP1 modélisation : Talisman - Automne 2022
Imagerie 3D - Sceptre : Basilisk
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Imagerie 3D - Sceptre : Basilisk

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